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jueves, 16 de agosto de 2012


Segundo semestre Unidad 1: Utilización del software Macromedia Flash 8 Objetivo: -reconocer la arquitectura y las aplicaciones del software de aplicación (Flash 8)               -creación de proyectos multimedia (avanzados) incorporando lenguaje Action Script              Actividades para hoy

¿Que es y para que sirve el software Macromedia Flash?R: Macromedia Flash es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso.

¿Cuales son los requisitos del sistema para poder instalar el software Macromedia Flash?R: Windows: Procesador Intel® Pentium® II a 450 MHz o superior (o equivalente). 128 MB de RAM

Macintosh: Procesador PowerPC® G3 a 500 MHz o superiorProcesador Intel Core™ Duo a 1,33 GHz o superior. 128 MB de RAM  ¿Que es fotograma, que importancia tienen en un proyecto Macromedia Flash? R: Es un espacio en el que podemos poner gráficos, imágenes, símbolos, etc. Su importancia es para darle movimiento al objeto. 

¿Que es el lenguaje Action Script? (busque paginas especificas para sacar el lenguaje)R: El ActionScript es el lenguaje de programación que nos da el control sobre todo en la pelicula Flashhttp://flash.astalaweb.net/ActionScript/1_ActionScript.asp 

-Búsqueda de tutorialeshttp://www.aulaclic.es/flash8/index.htm -Imágenes de la barra de herramientas 

-Imagen del menú del programa








Objetivo: Utilización de macromedia flashTareas para hoy
conformarse en grupos en grupos de 4 a 5 personas y se visualizan los Tutoriales que mostrara el profesor mostrara se incluirá a los blogs personales estos Tutoriales los grupos de trabajo deberán realizar un proyecto utilizando flash:consiste en un juego con caracter pedagógico (cualquier asignatura) donde los alumnos crearan todos los pasos, etapas, niveles, etc.Próxima semana el grupo deberá traer un cómic hecho en un papel tamaño carta.

Video 1:


Video 2:


Video 3:


Video 4:



Video 5:


jueves, 14 de junio de 2012



UNIDAD 2 configuración de red y conectividad


objetivo: Reconocer las tecnologías que influyan en los entornos de red y las configuración de una red WAN-LAN-Wireless.

en su nivel mas

actividad:                                                                                                                    31-05-2012
-definición, explicación de todas las redes grupales
-redes basadas en un servidor dedicado

wi-fi
File:Logo WiFi.svg
es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalambrica.

Internet

es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolo de TIP/IP

redes de área local
una red de área localred local o LAN (del inglés local área network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro.

redes de área amplia
Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acronimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km.

jueves, 26 de abril de 2012

configuración y armado de equipos

reconocer el hardware de un computador e instalación de software.
creación de una partición en el disco duro e instalación de sistema operativo "windows XP profesional". instalación de dispositivos (drivers-controladores).

actividades:
1) los alumnos agrupados entre si desarrollaran la actividad de taller de armado y configuración de PC dependiendo de la fecha destinada a cada uno de ellos.

2) el profesor entregara al grupo un CD con el sistema operativo solicitado, el CD con los drivers de la placa base .
 los alumnos del grupo solo podrán utilizar el día del taller los apuntes de clase sin utilizar las tecnologías (celulares, computadores, etc).

3) los alumnos del grupo solo tendrán tres posibilidades TABLA DE COTEJO 1)identificar el hardware 2pts. 2)intentos de instalación(3) 4pts. 3)respuestas a las preguntas del profesor 6pts. 4)seguir instrucciones 4pts. 5)capacidad de resolución de problemas 6pts. 6) instalación de drivers 2pts. 7)trabajo en equipo 4pts.

lunes, 2 de abril de 2012

introduccion a las tecnologias de informacion y comunicacion o tic objetivo: reconocer las tecnologias que influyen en la sociedad el conocimiento y la informacion. software: todo lo intangible de datos y programas de la computadora. hardware: todo los dispositiivos fisicos y tangibles de nuestro ordenador. los hardware de clasifican como basicos o secudarios y tambien se clasifican como internos y perifericos placa base o paca madre: es el harware mas importante de la computadora (interno) es una placa de circiuito impreso que aloja qal a unidad central de procesamiento (CPU). chipset(circuito integrado auxiliar, memoria ram, BIOS,etc.
chipset: es la medula espinal de la computadora (cerebro), el chipset permite el trafico de informacion entre el microprocesar o CPU y el resto delos demas componentes de la placa base, interconectandolos a traves de buses que son el north rigtunidad central ede procesamiento(CPU): puede estar compuesta por uno o varios microprocecadores de circuitos intengrados que se encargar de interpretar y ejecutar intrucciones, y de administrar, cordinar y procesar datos( cerebro de computador). la velocidad de la computadora depende de la velocidad del CPU que se mide en MHz
unidad de medida de la velocidad de procesamiento: se divide en varios procesamiento 1) unidad de control encargada de controlar que la intrucciones se ejecuten , buscandolas en la memoria principaly decodificandolas (interpretandolas) y que despues seran ejecutadas en la unidad de proceso. 2) unidad aritmético lógica: es la unidad de proceso donde se llevan acavo la ejecucion de operaciones de aritmético logicas 3) unidad de almacenamiento se clasifica en memoria princial (ram, rom y caché) y secundaria (disco duro flexibles).
memoria pricipal: (random axes memori) memoras de acceso aleatorio. chip de circuito integrado que almacena datos , programas, de la acomputadora ejecutados de forma temporal.
La rom read onli memori memoria solo de lectiura viene gravada en chip con una serie de programas por el fabricante de hardware y es solo de lectura y no puede ser mejorada o modifica o al menos no muy facil mente.se almacena arranque o bot o inicio de procesamiento de equipo.
memoria caché o ram caché: es una memoria auxilar de alta seguridad que no es mas que una copia de acceso rapido de la memoria principal almacenada en los modulos de la ram.
Software es el soporte logico e intangible que permite a la computadora desarrollar o desempeñar tareas inteligentes dirigiendo los componentes fisicos a los componentes fisicos o hardware a travez de diversos o diferentes tipos de programas El software de sistemas es el conjunto de programas que permite interactuar confiriendo o dando control sobre el hardware ademas de dar soporte a otros programas el software de sistemas se divide en oerativo controladores de dispositivos y programas utilitarios.
sistema operativo: es el conjunto de programas que administran los recursos y administran su funcionamiento Suministro e interfaz al usuario: pérmite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, menus e interfaces graficas.
administracion de recursos: administran los recursos de hardware como la cpu, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifericos de entrada y salida.
dministracion de archivos: controla la informacion, el borrado, el copiado y acceso de archivos de datos y programas
Administracion de tareas: administra la informacion sobre los programas y procesos que se estan ejecutando en la computadora Servicios o servicio de soporte:depende de las implementaciones añadidas a este y puede consistir en inclusion de utilidades nuevas, actualizaciones de verciones, mejora de seguridad, controladores nuevos o perifericos o correciones de errores de software. controladores de dispositivos: son los programas que permiten a otros programas de mayor nivel com un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. Programas utilitarios: realizan diversas funciones para resolver problemas especificos software de aplicacion y de programacion: son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realizacion de tareas especiicas en la computadora software de programación : permite al desarrollador informatico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacion invcluye principalmente compíladores, interpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene la herramientas anteriores y que normalmente cuenta con una avanzada interfaz grafica de usuario Lenguajes de Programación Ajax: en una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas mediante la combinación de tres tecnologías ya existentes
 1)HTML
2)CSS
3)XML
4)Javascrips
Y algún lenguaje de servidor que puede ser:
1)PHP
2)ASP El lenguaje de AJAX se ocupa principalmente en la web híbrida o semántica Asynchronous Javascript And XML javascript maneja el objeto XML HTTP Prequest Dom trata los datos recibidos el CSS(carcading style sheets).
 El HTMl distribuye en la ventana del navegador los elementos de la aplicacion y la informacion recibida por el servidor css define el aspecto de cada elemento y dato de la aplicacion.
 el XML es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente(navegador)y que posteriormente seran mostrados.
el lenguaje del servidorgenera la informacion util en XML y la envia al navegador( en datoso en palabras sencillas) Ajax: es una menera de crear una aplicacion que responda a las necesidades del usuario sin refrescar la paguina contra el servidor Ejemplo: Google Maps

lunes, 6 de junio de 2011

Actividad coef. 2

  1. objetivo: utilización de software macromedia flash 8 e inclusión de software photoshop cs4 o cs2
  2.  reconocer la arquitectura de ambos software 
  3. creación de un documento multimedia institucional para ser publicado en la web.
  4. generación de un juego utilizando flash

indicaciones
trabajo individual o en parejas. la evaluación se realizara dentro del laboratorio a base de procesos.
 los grupos de trabajo deberán fundamentar el objetivo del producto el o los alumnos tendrán que publicar sus trabajos en ambos web blog.

requerimientos mínimos de la actividad
trabajo1 y 2

  • todo lo ocupado( imágenes, vídeos, etc.) deben ser obtenidas por el alumno
  • las dimensiones del primer banner las determina el grupo de trabajo
  • trabajar con las fuentes
  • el o los alumnos deberán crear un juego tema libre ambos trabajos deben ser publicados el los blogs
  • plaso final 27 de junio

lunes, 23 de mayo de 2011

Rúbrica de Evaluación Blogger personal 2011